domingo, 26 de abril de 2009

Descripción de los bolos leoneses


Los bolos leoneses dividen en tres calles los bolos, tras las cuales hay una pared. El juego consiste en tres tiradas, una por calle, intentando derribar los bolos de la calle que corresponda a cada tirada. En caso de que la bola rebote en la pared sería legal derribar un bolo tras el rebote.

Hay una distancia de 3 metros a respetar.

En clase la adaptación ha consistido en utilizar botellas de plástico y cristal. Como bola se han utilizado pelotas de plástico duro. Excepto en el caso de las botellas de cristal, es una gran adaptación a la hora de preparar una sesión con este juego para niños, ya que el material "oficial" se sustituye por un material mucho más inofensivo, que hace muy difícil que los alumnos se puedan dañar en cualquier caso

Descripción de Barra Aragonesa

La barra aragonesa consiste en el lanzamiento basado en la potencia de una barra. El lanzamiento no se realiza como en el lanzamiento de jabalina, en este caso la barra se tiene que lanzar de forma vertical, de forma completamente perpendicular a la dirección del lanzamiento.

Sin mover los pies, el lanzador toma impulso realizando rotaciones del cuerpo hasta lanzar la barra, sin poder traspasar una línea de límite con los pies.

En clase, la adaptación ha consistido en el lanzamiento da jabalinas de gomaespuma para evitar dañar el suelo. La distancia que recorre así es menor, pero es una buena opción en caso de tratar de hacer jugar a los niños.

martes, 14 de abril de 2009

LAS TABAS


ORIGEN

Las tabas es un juego antiguo que tiene su inicio en la Antigua Grecia.

Era considerado un juego femenino, porque en un principio únicamente jugaban las mujeres.

Se retoma en Castilla León en las provincias de Zamora, Soria y Salamanca, extendiéndose por el resto de la península.



  • LA TABA

La taba es un hueso que se encuentra en el “corvejón” de la pata trasera de las ovejas.

Las caras de la taba se denominan:


Penca: cara convexa.

Hoyo: cara cóncava.

Guito: cara lisa.

Carne: cara opuesta al guito.


  • EL JUEGO

- Se necesitan de 5 a 7 tabas y una canica llamada Pito.

- El orden a seguir en el trascurso del juego se establecia mediante un lanzamiento

a mayor número de hoyos.


¿Cómo se juega?

El juego comienza mediante un lanzamiento del pito al aire. Una serie de tabas estan colocadas en la mesa, antes de que el pito toque el suelo se deberá recoger el máximo número de tabas posibles con la misma mano.

Variantes: "A hoyos" : Se sigue el mismo transcurso del juego anterior. En vez de recoger las tabas con una mano, se debe posicionar todas las tabas en posición de HOYOS con gran rapidez.

Una vez puestas todas las tabas en esta posición, se seguía haciendo lo mismo con las distintas caras de las tabas.

El participante que terminaba antes el proceso, ganaba el juego.

Si al realizar estos movimientos, el pito caía al suelo, comenzaba a tirar el siguiente participante

En la actualidad: A finales de los 90 aparecieron LOS GOGOS. Un juego que tomando como referencia a la tabas incluyó multitud de variantes al juego, y actualizó el material.


lunes, 13 de abril de 2009

LA RANA



Introducción:
La rana no se puede considerar como un juego autóctono de ninguna zona de Castilla y León, pero el juego tuvo tanta aceptación que se ha convertido en un juego realmente popular en varias zonas de la comunidad. El juego es muy aceptado y lo juega gente de todas las edades, pero son los mayores los que más juegan a la rana. Además, antes de llegar las máquinas tragaperras era muy común encontrar merenderos con una zona para juegar a la rana, y se hacían apuestas por las cuales, el perdedor en la partida pagaba la merienda.



El juego:
La mesa tradicional tiene alrededor de 90 centímetros de altura y su superficie es de medio metro cuadrado. En medio está la figurita de la rana con la boca abierta. La distancia de tiro es de tres metros y medio y la partida se acaba a los diez tantos. Cada vez que el "petanco", el objeto utilizado para el juego, pasa por la boca de la rana, se gana un tanto.



domingo, 12 de abril de 2009

COMBA, SOGA O CUERDA


Introducción: Es uno de los juegos más simples, más bonitos y más practicados en las tierras de Burgos. Además, es uno de los recursos más clásicos y típicos por parte de los niños en edades tempranas para pasar un buen rato, aún siendo actualmente más practicado por las niñas.

Originalmente, en las zonas de Castilla y León se ha considerado un juego de niñas, al que rara vez jugaban los niños. De muy niñas, las muchachitas aprendían a saltar a la comba. Bastaba una cuerda de una longitud no demasiado grande, y de cierto grosor que había en todas las casas labradoras. El tiempo que dedicaban al juego hizo que a lo largo del tiempo hicieran bien y bonito el juego de forma individual, por parejas o en grupos más numerosos.

Una sola niña volteaba la cuerda y saltaba con rapidez cuando la cuerda batía el suelo; el ritmo era endiablado cuando hacía lo que llamaban el "chorizón".

Dos niñas o saltaban juntas o ataban un extremo de la comba a un arbolito, una ventana o un poste y una volteaba y otra saltaba por turno. En ocasiones tres niñas o varias más saltaban en cadena, entrando y saliendo ordenadamente, pero en el momento más adecuado, del dominio de la cuerda; si alguna fallaba sabía que su castigo era dar a la comba. Esta no siempre se volteaba; otras veces, sólo se balanceaba en un delicado vaivén de barcarola.

CANCIONCILLAS: Este juego siempre ha sido interesante sobre todo en la zona de Burgos, pero muchas veces se ha dado rienda suelta a la imaginación y se han creado numerosas canciones, algunas cortas pero otras bastante más largas, algunas simples y otras con una historia que contar, pero todas ellas divertidas y agradables para las practicantes.. Se han publicado numerosas canciones inventadas, en las que se incluyen también las de las niñas de Burgos. Algunas de las canciones más conocidas, aunque no fueran exclusivas de Burgos, sino que se extendieron a otras zonas, fueron:

"Al pasar la barca
me dijo el barquero:
Las niñas bonitas
no pagan dinero.
Yo no soy bonita
ni lo quiero ser.
¡Arriba la barca,
una, dos y tres!..."

"Margarita tiene un gato,
una, dos, tres y cuatro,
con los ojos de cristal.
Lo lava, lo peina,
lo manda a por tabaco
y le da de merendar
chicha y pan,
chicha y pan".

"Soy la reina de los mares
y ustedes lo van a ver
tiro al suelo mi pañuelo (lo tira)
y lo vuelvo a recoger (lo coge)
Pañuelito, pañuelito
quién te pudiera tener,
guardadito en mi bolsillo
como un pliego de papel".

"El cocherito, leré
me dijo anoche, leré
que si quería, leré
montar en coche, leré.
Y yo le dije, leré,
con gran salero, leré,
no quiero coche, leré,
que me mareo, leré.
Si te mareas leré,
irás a la botica, leré
que el boticario, leré
te dará pastillas, leré"

"Te convido
a pan y vino
¿A qué hora?
a las cinco.
Una, dos, tres,
cuatro y cinco"

"Una gallinita ciega
en un pozo se cayó
y según se iba ahogando
hacía clo, clo, clo, clo.
Yo no siento la gallina
ni los cuartos que costó.
Sólo siento los pollitos
tan bonitos que crió,
que según se iban ahogando
hacían, clo, clo, clo, clo"...

"Debajo de un botón, ton, ton,
que encontró Martín, tin, tin,
había un ratón, ton, ton,
¡ay que chiquitín, tin, tin!
¡Ay que chiquitín, tin, tin,
era aquel ratón! ton, ton
que encontró Martín, tin, tin,
debajo de un botón, ton, ton.".

"El nombre de María
que cinco letras tiene:
La M, la A, la R,
la I, la A, ¡María!

En muchas ocasiones se unen las cancioncillas del "cocherito leré" y "el nombre de María" en una única cancioncilla, pero antiguamente se solían cantar por separado.


Canciones tan hermosas como la del "Cartero", "En la calle del Turco le mataron a Prim", "Quisiera ser tan alta como la luna", "Una, dos y tres, pluma, tintero y papel", "Allá en la Habana".., también se bailaban a la comba en pueblos por las voces infantiles de las niñas burgalesas. La comba era uno de sus juegos favoritos, sin duda.

sábado, 11 de abril de 2009

EL CORRO



EL JUEGO:

El corro era un juego preferido por chicas más que por chicos, aunque solía jugarse teniendo a gente de diferente tipo, ya sea de sexo, tamaño o condición social.

En el juego del corro resultaba imprescindible la canción. Aquí entra en juego la gran viariabilidad del folclore de cada zona, haciendo que hubiera decenas de cancioncillas diferentes utilizadas en el corro. Sin embargo todas ellas se han utilizado en la mayor parte de los pueblos de Castilla y León, por lo que es extremadamente difícil saber el origen de cada cancioncilla.

Con mucha frecuencia el corro no se limitaba a girar; variaba e introducía gestos exigidos por la canción o aceleraba, como en el ejemplo del ratón y el gato:

"Ratón, que te pilla el gato; ratón, que te va a pillar;
si no te pilla esta noche te pilla a la "madrugá""
También había algunas cancioncillas que exigían la utilización de una gran cantidad de movimientos (agacharse, sentarse en el suelo, soltarse las manos, aplaudir, adelantar un pie...) como "EI burro enfermo" o la de "San Fermín" Algunas de las cancioncillas más famosas son: "Estaba el señor don Gato", "Mambrú se fue a la guerra", "La Tarara sí, la Tarara no", "La pájara pinta", "Cu, cu, cantaba la rana", "Estaba una pastora", "Conde Olinos", "La reina Mercedes"...

Sin embargo, había algunas cancioncillas que, en vez de contener frases con rima o melódicas, estaban consituidas por diálogos, como "La viudita del conde Laurel":

CORO: Hermosas doncellas
que al prado venís
a coger las rosas
de mayo y abril.
VIUDITA: Yo soy la viudita
del conde Laurel,
que quiero casarme
y no sé con quién.
CORO: Pues siendo tan bella
no tienes con quien
elige a tu gusto
que aquí tienes quién.
VIUDITA Elijo a la rosa
por ser la más bella
de todas las flores
de este jardín.
CORO: Buen gusto has tenido
cogiendo la rosa,
reina de las flores
que hay en el jardín (bis).

viernes, 10 de abril de 2009

CANICAS


INTRODUCCIÓN:

Aunque no se puede confirmar con toda seguridad, se cree que el juego de las canicas tiene un origen muy antiguo en la zona de Burgos y sus alrededores. Esta creencia se debe a que en varias tumbas celtíberas se han descubierto varios grupos de bolas de tamaños muy similares a las canicas actuales. Los arqueólogos no son capaces de dar una explicación a estas bolas, debido a eso es una creencia sin poderse confirmar.

El clásico juego de canicas de Castilla y León constaba de bolas hechas con barro o de cristan. De vez en cuando se utilizaban canicas de piedra, y éstas eran muy temidas en el juego debido a que su uso podría acabar rompiendo las otras canicas.

Desarrollo:

A las canicas se jugaba en cuclillas a ras del suelo y la bolita se arrojaba impulsada con los dedos de la mano, con el pulgar y el índice o el corazón. El modo de jugar era muy sencillo: Se hacía una apuesta entre dos o más jugadores y uno salía con su canica; el siguiente lanzaba la suya a "matar", a tocarla y en este caso pasaba a ser suya. Con los disparos alternativos se recorría varias veces la plaza del pueblo y en ocasiones había quien ganaba una gran cantidad de canicas en una tarde.

Otras dos maneras de jugar, más complicadas, eran al "huevo" y al "guá". Para la primera se dibujaba un cuadrado en el suelo y cerca de uno de los lados se hacía un cerco en forma de huevo donde se colocaban aquello que se apostaban. El juego consistía en sacar a canicazos dichas apuestas y en "matar" a los adversarios sacando sus canicas del cuadrado. La canica no podía salir del cuadro ni tampoco quedar en el círculo oval, y para "matar" se requería pasar por el "huevo", aunque no hubiera empujado nada.

El "guá" era un pequeño hoyo practicado en el suelo hacia el cual se empujaba a golpes de la canica propia la del adversario. Si caía en el "guá" el dueño perdía la propiedad de la canica. Si se lanzaba la canica y no tocaba a la del otro jugador se perdía el turno de lanzamiento.

jueves, 9 de abril de 2009

LA LATA




ORIGEN: Origen desconocido. Popularizado en Castilla León.

EDAD: De 8 a 12 años.

DURACIÓN: 10-15 minutos.

ORGANIZACIÓN: En hilera detrás de una línea.

MATERIAL: Casi siempre reciclado. Lata vacías, bolsitas de plástico, piedrecillas y tizas.

DESCRIPCIÓN:

Entre tres y seis jugadores dibujan dos líneas paralelas en el suelo separadas 5 metros. Una representa la línea de gol, y la otra, la línea de lanzamiento. En el centro de la línea de gol se sitúa una lata, alrededor de la cual se traza un círculo de 1 metro de diámetro. Los jugadores situados en la línea de lanzamiento tiran por turnos bolsitas hacia la línea de gol. El jugador que más se aproxima a su bolsa a la línea de gol, pasa a ser el guardián de la lata y debe situarse detrás de ésta. A continuación los jugadores, dispuestos detrás de la línea de lanzamiento, tiran uno a uno sus bolsas para derribar la lata. EL jugador que lo consigue, debe salir corriendo a recuperar su bolsita y regresar lo más rápido posible a la línea de tiro. Mientras, el guardián, recoge la lata para situarle nuevamente en el centro del círculo e intenta pillar al jugador que la ha tirado, cambiándose los papeles de juego en caso de conseguirlo. Los jugadores que no derriban la lata en el primer lanzamiento tienen que dejar su bolsita en el suelo hasta que otro jugador lo consiga: en este caso deben salir todos corriendo a recuperar sus bolsas antes que el guardián pueda darles alcance.

miércoles, 8 de abril de 2009

EL PALO "ARRASTRAO"

Es un juego de habilidad y puntería. Se juega al aire libre con una gayata o garrote de pastor.
El juego consiste en lanzar con el pie la gayata o el garrote lo más cerca posible de la línea dibujada desde una distancia establecida. Esta línea, de 2 metros de larga, suele situarse a unos 12 pasos o más
El lanzamiento se realiza apoyando el extremo inferior de la gayata en la punta del pie y sosteniendo el otro extremo con la mano.
Hay que lograr que la curvatura de la gayata se quede lo más cerca posible de la línea dibujada, la que quede más lejos o se pase quedará eliminada, así sucesivamente hasta que quede un ganador.
Se llama arrastrao porque un lanzador puede mover otra que ha caído anteriormente en el suelo y desplazarla, haciendo que pase la línea.
Cuando se coloca la gayata en la punta del pie, hay que intentar que se coloque en posición de 45º y no vertical, ya que si no se lanzaría hacia arriba o hacia atrás o caer encima del lanzador.
Algunas veces se jugaba apostando, generalmente la propia gayata.

martes, 7 de abril de 2009

LOS BOLOS LEONESES


Introducción al juego: Se utilizan nueve bolos de madera que son situados sobre un castro dibujado sobre la arena, con la forma de un tablero de tres en raya teniendo el un lado de 1.4 metros . Se coloca además un bolo más pequeño llamado ''miche'' que está unido por una línea a alguno de los bolos laterales de la primera o segunda fila del castro, tanto a la derecha como a la izquierda. Puede completarse la línea hacia atrás hasta cerrarla con un bolo que quede en el mismo lateral. A esta línea se la denomina ''línea complementaria'' y el bolo que está unido mediante la línea al miche recibe el nombre de ''cincón''.


El móvil que se utiliza en el juego es una bola semiesférica de madera con un diámetro de unos 14 cm .

Desarrollo: Se lanza la bola desde una distancia prefijada, donde se dibuja un cuadrado al que se denomina '''mano'''. Se lanza la bola haciéndola girar de modo que atraviese el castro, tirando el miche o haciéndola pasar entre el miche y el cincón, siempre sin tocar la línea complementaria. Se consigue así la máxima puntuación, que son 11 puntos. También proporciona puntos, que son sumativos, tirar bolos al paso por el castro (excepto por tirar el cincón).

Campo de juego: El campo de juego recibe el nombre de bolera, que consta de dos partes bien diferenciadas: castro y campo de juego.
- Castro: Es la parte de la bolera donde se colocan los bolos. Es un cuadrado de 1´40 m de lado.
- Campo de juego: Es la parte de la bolera comprendida entre el castro y la mano. En él debe fijarse una línea imaginaria llamada " línea de tiro"; que pasa por el centro del castro y por la mano.

Elementos del juego: Los elementos del juego son de dos clases: elementos que juegan y elementos que no juegan. Los elementos que juegan son: bolos y bolas.

Bolo: Trozo de madera torneada en forma tronco-cónica de madera de chopo, haya o palera. Se necesitan nueve bolos y otro más pequeño llamado miche. Los bolos tienen 55 cm de alto; la base de apoyo de 10 cm de diámetro y la cúspide de 10cm de diámetro también. El miche tiene 28 cm de alto; la base tiene 7 cm de diámetro y la cúspide 3 cm .

Los bolos se sitúan verticalmente en el castro apoyados por su base, de modo que formen tres filas de tres bolos con separación de 55 cm ; llamándose primera, segunda y tercera fila, empezando a contar por la más próxima a la mano


Las bolas: son de madera, preferiblemente de encina, y tienen una forma semiesférica, con el canto rebajado o achatado. Su peso oscilará entre 800 y 1000 gr.; con un diámetro de 13 a 15 centímetros .

Debe haber suficiente número de bolas para que cada jugador elija la que más se adapte a su físico (tamaño de la mano, flexibilidad…) y habilidad.

Los elementos que no juegan son: mano y raya.

Mano: Es el sitio donde se colocará el jugador para realizar su tirada. Consiste en un cuadro de 1´3 m. de lado y la "línea de tiro" la atraviesa en dirección al castro.

Rayas: Son las líneas dibujadas en el suelo de la bolera y que condicionarán la cuenta de los tantos. Hay varias rayas diferenciadas.

Raya de once: La que une el cincón con el miche.

Raya complementaria: Es la que se traza desde el miche al bolo de la 3ª fila de la parte superior.

Raya de parada: Es una circunferencia que rodea el castro. Tiene un radio de 2 a 2´5 m. y su centro es el bolo del medio.

Toda bola que quede fuera de dicha raya será birlada por el mismo jugador que la haya tirado, tanto si es a bolos o a miche.

GENERALIDADES:

El juego consiste en lograr derribar el mayor número de bolos lanzando las bolas desde la mano. El miche tiene por finalidad señalar la jugada de mayor valor, que es hacer "onces" desde la mano.

Se hace once cuando la bola entre en el castro y cruce la raya del once sin haber salido por arriba de la 3ª fila de bolos ni de la raya complementaria. También cuenta once la bola que derribe el miche si cumple las mismas condiciones.
La bola que entre en el castro y derribe el cincón no se contará como once, salvo que antes haya tirado el miche o descubra la raya.
Birlar a bolos: Es la operación de tirar bolos lanzando la bola desde el lugar donde quedó situada al ser tirada desde la mano.
Solo birlan las bolas que queden fuera de la raya de parada, pues las que queden dentro valen 6 tantos; y si tiró dos bolos se cuentan siete; si tiró tres bolos sumará ocho; sumando tantas unidades como bolos hayan caído sumados al cinco.
El bolo medio vale dos tantos cayendo sólo.
Birlar a miche: Si da la bola en el miche se contarán cuatro tantos, añadiendo los que tire la bola, el miche u otro bolo. Si cae solo el miche carece de valor. En el birle no se permite arrodillarse ni apoyar la mano en el suelo. El árbitro contará los tantos de cada jugador totalizando los de cada equipo y será quien decida sobre la validez o no de la tirada.


REGLAS DE JUEGO:

- No lanzar la bola mientras no estén bien colocados los bolos.
- No salirse del sitio de la mano.
- No interferir ni molestar a los jugadores del equipo contrario cuando realicen una tirada.
- No situarse dentro de la raya de parada, excepto para colocar los bolos.
- No tocar las bolas mientras estén tirando hasta que las contabilice el árbitro.
- El árbitro dirá en voz alta los tantos de cada bola.
- El árbitro no permitirá iniciar el juego si la mano o el miche no están bien colocados.
- La bola, una vez lanzada, no se puede repetir bajo pretexto de tropiezos, rozaduras, etc.
- La bola para ser válida ha de pasar dentro del castro o de los 55 cm por mano, pero siempre en este caso dentro de las líneas naturales que forman los bolos en el castro, prolongadas en aquel sitio. También es válida la bola que, cayendo fuera del castro y por debajo de la línea que forma la 3ª fila de bolos pase por el castro sin derribar en primer lugar el cincón o miche.
-La bola no válida se dice que es “cinca”. También es cinca la bola que no haya entrado en el castro más que su mitad, tanto por el frente como por los laterales del castro. Igualmente, es cinca la bola que antes de entrar en el castro tira el cincón.
- La bola que es válida se valorará por el lugar de parada, por los bolos que derribe en el tiro, más los que obtenga en el birle. La bola que, lanzada desde la mano, entre en el castro sin derribar bolos, contará un tanto, más los que obtenga en el birle.
- Si algún bolo derriba en miche, se le agrega 4 tantos, a sumar con los bolos caídos, excepto el cincón que, de no entrar la bola en el castro, será cinca.

jueves, 2 de abril de 2009

LA CALVA

ORIGEN La calva es un juego tradicional cuyo origen se sitúa en las actuales provincias de Ávila, Salamanca y Zamora.

Su práctica se remonta a la época de los vetones (pueblo prerromano). Era jugado por pastores, quienes para entretenerse lanzaban una piedra a un cuerno de vaca. A medida que el tiempo fue pasando el juego se fue modificando, sustituyendo el cuerno por una pieza de madera (la calva) y la piedra por un cilindro de hierro o acero (el marro).


El nombre de “calva” procede del lugar donde originalmente se practicaba, el calvero, un terreno libre de maleza, piedras, etc., ya que en esos terrenos se podía jugar sin ningún peligro de perder los materiales, romperlos o que las irregularidades afectaran al desarrollo del juego La zona en la que este juego es más practicado es la Comunidad de Castilla y León y la zona norte de Extremadura. Sin embargo no sólo se juega en esta zona, ya que algunas circunstancias como la emigración de las últimas décadas ha permitido que el juego también se exportara a zonas como Vizcaya, Barcelona o Madrid. Mención especial merece la comarca de “El Barco de Ávila-Piedrahíta” donde se encuentran dos poblaciones, Bonilla de la Sierra y Villafranca de la Sierra, cuyo interés por la calva es máximo. Incluso en La Nava se dispone de un campo expresamente construido para la práctica de la calva. Se celebran competiciones durante las fiestas de verano. Tradicionalmente han salido grandesjugadores de la villa, respetados en el resto de la comarca.

¿Cómo se juega?
Consiste en poner en el suelo un madero en forma de ángulo bastante obtuso, apoyado por uno de sus lados. El jugador, desde 14,5 metros (antes, probablemente 17 varas), debe tocar el madero por el lado levantado con el marro. Se hacen 25 tiradas, con dos anteriores de prueba.

  • ELEMENTOS DEL JUEGO:
La calva o cotorina: Es una pieza de madera, generalmente encina, roble o mimbrón, con forma de ángulo obtuso entre 110 y 120 grados. La parte inferior, la base que se coloca en el suelo, recibe el nombre de zapata, mide 23 cm, y la parte superior es la alzada y tiene una longitud de 22 cm.
El marro: En los inicios de este juego se empleaban marros de piedra, cantos de río a los que se le daba forma. Hoy generalmente son de hierro en forma cilíndrica u ovalada, con estrías y grabaciones (nombre del jugador, peso, longitud...). No supera los 30 cm de longitud y su peso oscila entre 2 y 3 kilogramos. El juego de la calva se ha extendido tanto que en la actualidad el marro recibe nombres diversos pero con una base siempre parecida: morrillo, morillo, murillo, borrillo, gorrillo…

  • LA CANCHA DE JUEGO
Las dimensiones del campo de juego oscilan entre 25 metros de largo y 5 de ancho. La distancia de tiro esta unificada a 14,5 metros, teniendo de 3 a 5 metros de salida de cemento o baldosa y 6 u 8 metros de despeje de tiro.