viernes, 15 de mayo de 2009

Lanzamiento de Hueso de Aceituna

1.- El lanzamiento se efectuara sin canute u otro medio que no sea la boca del concursante.

2.- La distancia será medida desde la línea de disparo hasta el lugar donde se ubique el hueso.

3.- Se considera nulo todo lanzamiento que se produzca habiendo pisado la línea de disparo, teniendo el participante la posibilidad de volver a lanzar de nuevo, nunca superando los dos intentos.

4.- Se considera nulo todo lanzamiento que dé en la pierna de algún viandante o espectador, aunque en este caso el propio participante consideraría si para su propio interés solicita como válido el lanzamiento con el consiguiente beneplácito del Gran Jurado que para esta solicitud se reuniría en cónclave y decidiría.

5.-Se hará una selección previa en la que pasarán a la siguiente fase aquellos 10 concursantes que consigan los mejores lanzamientos, tanto de Infantil como de Absoluto.

6.- Los participantes que pasen la primera selección harán un nuevo lanzamiento, serán GANADORES aquellos tres que obtengan las mejores marcas.

7.- Los huesos serán de oliva MOLLAR “CHAFA” (o en su caso, olivas siempre cultivadas en CIEZA) y previamente inspeccionados minuciosamente por personal altamente cualificado.

8.- En el supuesto de que algún concursante superara la distancia de los 21'32 metros, que es nuestro récord guinness particular, la organización le nombraría gustosamente Caballero Predilecto de la Orden de los Caballeros Lanzadores de Huesos.

http://www.lanzamientohuesosdeoliva.es/spanish/inicio.html

jueves, 14 de mayo de 2009

LA LECHERA


Prueba de velocidad y resistencia. Cada atleta debe de llevar 2 lecheres, sin leche, de unos 30 - 35 kg. de peso cada una. Gana el primero en recorrer una distancia determinada o más metros en un tiempo determinado, que los demás competidores.

LA RANA



Instalada sobre una mesa o armazón de madera hay una rana de metal con la boca abierta. Dicha mesa tiene en total 9 orificios redondos donde pueden entrar las fichas. Algunos tienen un obstáculo que dificultad en la entrada de la mismas. Su estructura es :

Agujero Agujero Agujero
Agujero Rana Agujero
Puente Molinete Puente

Las partidas se juegan a 10 tiradas, donde cada jugador lanza 10 fichas por tirada. La distancia que debe haber entre el tirador y la mesa debe ser de 3,5 metros.

Se sumarán los puntos obtenidos según dónde se metan las fichas:
-Rana: 50 puntos.
-Molinete: 25 puntos.
-Puentes: 10 puntos.
-Agujeros: 5 puntos.

LOS PULSOS

Diapositiva 5
Dos personas se agarran la mano y con los codos apoyados sobre una superficie lisa (mesa, suelo) y con la mano que queda libre en la espalda (también puede existir un agarre para sujetar esta mano), tratan de doblar el brazo del rival.


jueves, 7 de mayo de 2009

LAS CANICAS


FORMA DE COMENZAR (SUERTES, RIFAS, ETC).
Se hace un agujero en la tierra de unos diez centímetros de diámetro y unos siete u ocho de profundidad, llamado ‘gua’.
Tras marcar la línea de tirada a una distancia prudencial del ‘gua’, las/los participantes tratan de colar sus canicas en el mismo. La persona que consigue introducir la canica es la que comienza el juego, si nadie lo logra, dará comienzo la que se haya aproximado en mayor medida.


DESARROLLO DEL JUEGO. NORMAS Y REGLAS.
Entonces, se miden dos palmos y medio desde el ‘gua’, la canica se sitúa entre el dedo índice y el pulgar, y tras apuntar a la canica de la persona contraria, se lanza. Si golpea a la otra canica, debe tratar de volver a introducir la suya propia en el ‘gua’. En el caso de que fallara, uno de los contrarios lanzaría su canica tratando de golpearla, y si tuviera éxito debería también introducir la suya propia en el ‘gua’.

LA COMBA


Consiste en hacer un arco con la cuerda y saltarlo al ritmo de las canciones, que en la mayoría de los casos se repiten una y otra vez y que por lo general son más breves que en otros juegos.



Variantes: hay muchas variedades a la hora de “saltar a la comba”. Se puede saltar en solitario o en grupos de al menos tres personas, de forma que dos de ellas muevan la cuerda –bien con movimientos rotativos, bien con un balanceo- mientras el resto se coloca en fila al lado de una de las que sostiene la cuerda. La primera o el primero de la fila entra a saltar y sucesivamente se entra y se sale al ritmo de una canción.
Cuando el movimiento es de balanceo –a ras de suelo y de un lado a otro-, se denomina “la barca”. Otra modalidad son “los dubles”, donde se salta a un ritmo frenético.

EL ARO



Individualmente, el objetivo es mantener un aro rodando sobre el suelo agarrándolo con una vara.
Por equipos se hacen carreras. Se debe rodar el aro con la vara y no se puede tocar con el cuerpo. El jugador al que se le caiga el aro al suelo pierde.