Mostrando entradas con la etiqueta Juegos de España. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos de España. Mostrar todas las entradas

jueves, 7 de mayo de 2009

LAS CANICAS


FORMA DE COMENZAR (SUERTES, RIFAS, ETC).
Se hace un agujero en la tierra de unos diez centímetros de diámetro y unos siete u ocho de profundidad, llamado ‘gua’.
Tras marcar la línea de tirada a una distancia prudencial del ‘gua’, las/los participantes tratan de colar sus canicas en el mismo. La persona que consigue introducir la canica es la que comienza el juego, si nadie lo logra, dará comienzo la que se haya aproximado en mayor medida.


DESARROLLO DEL JUEGO. NORMAS Y REGLAS.
Entonces, se miden dos palmos y medio desde el ‘gua’, la canica se sitúa entre el dedo índice y el pulgar, y tras apuntar a la canica de la persona contraria, se lanza. Si golpea a la otra canica, debe tratar de volver a introducir la suya propia en el ‘gua’. En el caso de que fallara, uno de los contrarios lanzaría su canica tratando de golpearla, y si tuviera éxito debería también introducir la suya propia en el ‘gua’.

LA COMBA


Consiste en hacer un arco con la cuerda y saltarlo al ritmo de las canciones, que en la mayoría de los casos se repiten una y otra vez y que por lo general son más breves que en otros juegos.



Variantes: hay muchas variedades a la hora de “saltar a la comba”. Se puede saltar en solitario o en grupos de al menos tres personas, de forma que dos de ellas muevan la cuerda –bien con movimientos rotativos, bien con un balanceo- mientras el resto se coloca en fila al lado de una de las que sostiene la cuerda. La primera o el primero de la fila entra a saltar y sucesivamente se entra y se sale al ritmo de una canción.
Cuando el movimiento es de balanceo –a ras de suelo y de un lado a otro-, se denomina “la barca”. Otra modalidad son “los dubles”, donde se salta a un ritmo frenético.

EL ARO



Individualmente, el objetivo es mantener un aro rodando sobre el suelo agarrándolo con una vara.
Por equipos se hacen carreras. Se debe rodar el aro con la vara y no se puede tocar con el cuerpo. El jugador al que se le caiga el aro al suelo pierde.

LA CERBATANA

- El material que se utiliza es un canuto hecho con un bolígrafo, una pajita o un cartón enrollado, y proyectiles, que pueden ser bolitas de papel, granos de arroz, etc.

Se hace puntería contra algo a alguien. También se puede jugar a darse unos a otros. Se trata de soplar a través de la pajita para que salga el proyectil dirigido a un objetivo seleccionado anteriormente.



viernes, 10 de abril de 2009

CANICAS


INTRODUCCIÓN:

Aunque no se puede confirmar con toda seguridad, se cree que el juego de las canicas tiene un origen muy antiguo en la zona de Burgos y sus alrededores. Esta creencia se debe a que en varias tumbas celtíberas se han descubierto varios grupos de bolas de tamaños muy similares a las canicas actuales. Los arqueólogos no son capaces de dar una explicación a estas bolas, debido a eso es una creencia sin poderse confirmar.

El clásico juego de canicas de Castilla y León constaba de bolas hechas con barro o de cristan. De vez en cuando se utilizaban canicas de piedra, y éstas eran muy temidas en el juego debido a que su uso podría acabar rompiendo las otras canicas.

Desarrollo:

A las canicas se jugaba en cuclillas a ras del suelo y la bolita se arrojaba impulsada con los dedos de la mano, con el pulgar y el índice o el corazón. El modo de jugar era muy sencillo: Se hacía una apuesta entre dos o más jugadores y uno salía con su canica; el siguiente lanzaba la suya a "matar", a tocarla y en este caso pasaba a ser suya. Con los disparos alternativos se recorría varias veces la plaza del pueblo y en ocasiones había quien ganaba una gran cantidad de canicas en una tarde.

Otras dos maneras de jugar, más complicadas, eran al "huevo" y al "guá". Para la primera se dibujaba un cuadrado en el suelo y cerca de uno de los lados se hacía un cerco en forma de huevo donde se colocaban aquello que se apostaban. El juego consistía en sacar a canicazos dichas apuestas y en "matar" a los adversarios sacando sus canicas del cuadrado. La canica no podía salir del cuadro ni tampoco quedar en el círculo oval, y para "matar" se requería pasar por el "huevo", aunque no hubiera empujado nada.

El "guá" era un pequeño hoyo practicado en el suelo hacia el cual se empujaba a golpes de la canica propia la del adversario. Si caía en el "guá" el dueño perdía la propiedad de la canica. Si se lanzaba la canica y no tocaba a la del otro jugador se perdía el turno de lanzamiento.

miércoles, 8 de abril de 2009

EL PALO "ARRASTRAO"

Es un juego de habilidad y puntería. Se juega al aire libre con una gayata o garrote de pastor.
El juego consiste en lanzar con el pie la gayata o el garrote lo más cerca posible de la línea dibujada desde una distancia establecida. Esta línea, de 2 metros de larga, suele situarse a unos 12 pasos o más
El lanzamiento se realiza apoyando el extremo inferior de la gayata en la punta del pie y sosteniendo el otro extremo con la mano.
Hay que lograr que la curvatura de la gayata se quede lo más cerca posible de la línea dibujada, la que quede más lejos o se pase quedará eliminada, así sucesivamente hasta que quede un ganador.
Se llama arrastrao porque un lanzador puede mover otra que ha caído anteriormente en el suelo y desplazarla, haciendo que pase la línea.
Cuando se coloca la gayata en la punta del pie, hay que intentar que se coloque en posición de 45º y no vertical, ya que si no se lanzaría hacia arriba o hacia atrás o caer encima del lanzador.
Algunas veces se jugaba apostando, generalmente la propia gayata.