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domingo, 7 de junio de 2009

La petanca


¿QUÉ ES? Este juego consiste en colocar el mayor número de bolas cerca de un boliche y cuenta con la ventaja de que puede practicarse casi en cualquier superficie de arena. Aunque se trata de un deporte que se juega por diversión, también existen diversas competiciones oficiales. Se practica mucho en Francia y en España. Este deporte lleva practicándose desde hace más de 20 siglos y, hoy en día, su popularidad se ha asentado en los 5 continentes.

LAS BOLAS: En sus inicios, comenzaron a utilizarse piedras. Mas tarde, se fabricaron bolas de madera y actualmente son de acero o de bronce, con el fin de hacerlas más pesadas. Cada una de ellas lleva un dibujo que las diferencia de las demás.

EL BOLICHE: La bola pequeña a la que tienen que acercarse los jugadores es de madera, puede estar pintada de algún color y se denomina también bolín. Las reglas avisan de que está prohibido cambiar de bola y de boliche durante el transcurso de la partida.

EL LANZAMIENTO:

¿CÓMO SE JUEGAN LAS BOLAS? Las bolas se pueden enviar tanto volando como rodando por el suelo. Hay dos maneras de lanzarlas: una es tirar la bola con cuidado, tratando de acercarse lo máximo posible al boliche, y otra es lanzar la bola con cierta fuerza para golpear la contraria y apartarla.

¿CÓMO ES EL JUEGO? Se lanzan las bolas a un boliche desde una posición fija. Hay partidas individuales, de parejas y triples. Cada participante juega tres o cuatro bolas en individuales, tres en parejas y dos en tripletas. Los jugadores se turnan en el lanzamiento desde el círculo, del que no podrán salir para tirar.

MODO DE ORGANIZACIÓN
Los equipos estarán compuestos por 3 jugadores (tripleta) en categoría ABSOLUTA, 2 jugadores/as (dupla) para las Categorías de MUJERES Y VETERANOS, disponiendo cada jugador de 2 bolas para su participación.

. De acuerdo con el Sorteo Provincial, realizado en la Reunión de Delegados, se realizarán TRES GRUPOS:

El PRIMERO formado por las Comarcas que obtuvieron los números 1, 2 y 3. El SEGUNDO, con las Comarcas con números 4, 5 y 6. El TERCERO con las Comarcas de numeración 7, 8, 9 y 10.

. Si faltase alguna tripleta o dupla representativa de una determinada Comarca, se correrá el orden de las mismas de abajo arriba, pudiendo cambiar los agrupamientos de juego.

. En los grupos 1º y 2º, los equipos jugarán entre sí por LIGA, todos contra todos, a ‘dos pequeños’ de 9 puntos (1), y así se determinará su clasificación por puestos. En el grupo 3º, los 4 equipos jugarán semifinales y final, por el orden del SORTEO ya referido y al mismo número de ‘pequeños’ y puntos de los anteriores grupos.

. Los clasificados en PRIMER lugar de cada grupo, jugarán después nuevamente a una partida de ‘un grande’ de 13 puntos.

. Los SEGUNDOS clasificados jugarán a ‘un pequeño’ de 9 puntos para el puesto 4º, 5º y 6º

. Los TERCEROS clasificados, lo harán también a ‘un pequeño’, esta vez de 7 puntos para los puestos 7º, 8º, y 9º.
. El 10º puesto será obtenido por el perdedor, 4º clasificado del 3º Grupo.
Por sorteo se designará el emparejamiento de los equipos, así como la tripleta encargada de iniciar el juego.


El jugador designado para lanzar el ‘bolín’ realizará un círculo de 30 a 50 cm. de diámetro, desde donde obligatoriamente se lanzarán todas las bolas de los jugadores, manteniendo en todo momento los dos pies dentro del mismo.
El bolín ha de encontrarse a una distancia del círculo entre 6 y 10 m. y a 50 cm. de cualquier obstáculo.
En caso de sobrepasar esta distancia el jugador dispondrá de 2 nuevas oportunidades para cumplir la regla, perdiendo los derechos al tercer lanzamiento fallido.
Las bolas lanzadas no podrán ser tocadas en ningún momento por los jugadores hasta no estar finalizada la partida.
Se jugarán las partidas iniciales a 13 puntos. Las siguientes, se realizarán a los PUNTOS que el horario permita, pudiendo utilizarse el sistema de TIEMPO LÍMITE, si el tiempo de juego lo indicara y fuera necesario.
Las partidas finales se jugarán al mejor de DOS JUEGOS.
Un equipo marcará tantos puntos como bolas tenga situadas más cerca, del 'bolín', que la bola del equipo contrario mejor situada.

El chito

Es un juego táctico de puntería y técnica. Consiste en ‘lanzar’ unos tejos sobre un objeto (forma de cilindro) colocado de pie en el suelo con unas monedas encima, para derribarlo y, conseguir que las monedas que tiene encima queden, más cerca del ‘tejo’ que del cilindro.

Son CUATRO los objetos que se usan:

  1. Un cilindro de madera (caliche) de 8 cm. , de altura y 4 cm. de anchura en la base.
  2. Un ‘tejo’ circular de hierro con 10 cm. , de diámetro y peso aproximado de medio kilo.
  3. Monedas corrientes encima del ‘caliche’.
  4. Metro para medir distancias.

Un espacio rectangular de 25 x 3 metros cuadrados. Terreno que no dificulte el ‘volar’ de los tejos y la observación del caliche.

MODO DE JUEGO

Se jugará en tandas de 5 competidores (PAREJAS), y a 6 entradas. Las 8 parejas con mejor puntuación realizarán 5 entradas más, definitivas, para decidir la pareja campeona. Se arrastrarán las puntuaciones obtenidas en las sucesivas tiradas de clasificación.

Los empates a UNA entrada con las parejas con la misma puntuación.

REGLAMENTO

El orden de tirada se establecerá efectuando un lanzamiento, un componente de cada pareja, desde la línea del Tángano a la línea de Tiro, siendo el orden de salida de primero a último, en relación directa a la distancia a la que hubieran dejado el ‘TEJO’ de la línea de Tiro.

Cada pareja dispondrá de 4 tejos, 2 por cada jugador, para cada entrada en juego.

El orden de participación de los componentes de la pareja quedará a libre disposición de la decisión de cada equipo, pero no podrá ser variado durante el desarrollo de cada encuentro eliminatorio.

Los jugadores podrán efectuar el lanzamiento ‘a pie quieto’ ó con paso, no sobrepasando en ningún momento la línea de tiro antes de tomar contacto el tejo con el suelo, y teniendo el pie de apoyo final en el suelo.

La puntuación en una entrada será la siguiente

  • No hay acierto 0 puntos
  • Tángano derribado:
    Impacto directo 3 puntos
    Impacto no directo 1 punto
  • Sacar cada moneda (3 monedas) 1 punto por cada UNA
  • Si la moneda está a igual distancia del tejo que del caliche no puntúa 0 puntos
  • El máximo de puntos en UNA entrada es de 6 puntos
Los ‘tejos’ no pueden ser movidos del suelo mientras no acabe la ‘entrada’.


La Billa


Es un juego de lanzamiento y precisión. Se realiza con TRES cilindros (mazas), sobre dos filas de tres bolos, separados estos, entre sí, por el tamaño del borde largo de la maza.
Las mazas que se usan deben tener una longitud de
15 cm., y una anchura de 7-8 cm.

El peso entre 500 y 600 gramos.
Es un espacio rectangular de
20 m. de largo por 1,5 m. de ancho, en el que se señalarán los diferentes usos del mismo.

MODO DE JUEGO
(Si no existen cambios comunicados antes del inicio de cada Fase Comarcal o Final)
Se competirá en tandas de 5 jugadores. 8 ENTRADAS para cada uno; y con los 6 MEJORES clasificados, 3 entradas más, que serán definitivas. Se arrastrarán los «puntos» obtenidos en la tirada inicial de clasificación, para aquellos jugadores/as participantes.

REGLAMENTO
Se jugará individualmente.
Se considera BILLA, si queda en pie UN sólo bolo de los SEIS existentes, en cualquier posición. Si se tiran todos, se llama BILLON y no se gana PUNTO y se pierde la ENTRADA.
Si un jugador consigue BILLA, continuará con el juego y con la misma entrada, hasta que deje de conseguir puntuar.
Cada BILLA vale 1 punto.
Los bolos estarán colocados a una distancia de
16 metros, para jugadores de Categoría ABSOLUTA y 13 metros para MUJERES y JUVENILES.
La clasificación se obtendrá por el mayor número de BILLAS conseguidas.
En caso de empate ‘a BILLAS’ en las 8 ENTRADAS, y si ello repercutiese en la clasificación, (nº de clasificados para la tanda siguiente), cada jugador dispondrá de UNA NUEVA ENTRADA y así sucesivamente hasta que tal situación, quedase solucionada. Si el desempate continuase, se jugará ‘a calzón quitaó’, UNA entrada y nº de billas derribadas, sin llegar ‘a BILLÓN’.

CONSIDERACIONES:
1) Se tira ‘a pie quieto’ desde la raya o ‘mano’, mantenida la posición hasta el resultado del lanzamiento.
2) Los bolos caídos en cualquier lanzamiento no podrán ser puestos en pie, ni tocados, hasta que no acabe su ‘entrada’ el jugador.

EL BOLEO


Es un juego de fuerza, habilidad e imaginación, para colocar la bola en el sitio preciso y recorra la mayor cantidad de distancia posible sin salirse del ‘camino del boleo’ por donde se juega.
Se usan bolas de hierro o acero de
3 libras, aunque pudieran elegirse otros pesos. En la provincia de Cuenca, una libra equivale a 0,460 kg.

MODO DE JUEGO

Consiste en tirar con la mano una bola por un camino de tierra, en carrera o ‘a pie quieto’, al ‘ahueque’ o en modo ‘rasero’, y llegar lo más lejos posible. Se autoriza a usar a los participantes ‘boleador’, una pieza de cuero, una ‘badana’ para sujetar mejor la bola.
Las eliminatorias iniciales se harán de 3 en 3 parejas, y se clasificarán para la ronda siguiente, únicamente la primera pareja de cada recorrido ganador; después se jugará de 2 en 2 parejas. También se puede ‘bolear’ ‘a bandera’ para que sean los que más lleguen los que se clasifiquen.

IMPORTANTE

La dependencia de una u otra forma de competir y el número de grupos de cada tirada se valorará por parte de la organización, pudiendo tal hecho determinar una u otras posibilidades. Previo sorteo se establecerá el emparejamiento de los equipos, no existiendo en la primera eliminatoria la posibilidad de enfrentamiento de parejas de la misma localidad (en la Fase Final).

REGLAMENTO

1) La bola ha de salir de la mano del jugador antes de que el pie adelantado SOBREPASE la línea de salida o ‘esbarre’, que consiste en una cuerda colocada en el suelo, señal de advertencia.

2) Si la bola se sale del camino, se tendrá que lanzar desde el lugar donde ésta se quede, siendo imprescindible para que el tiro sea considerado válido que el pique halla dado en el camino de juego. (Se permite entonces al jugador moverse un paso a derecha o izquierda, buscando el ángulo de lanzamiento, y el tiro será nulo si el jugador se desplazase más del paso permitido).

3) Cada pareja dispondrá de 4 lanzamientos (2 por jugador), ganando la eliminatoria la pareja que logre llevar su bola más lejos.

4) Por Sorteo se establecerá la pareja que inicie la partida y una vez en competición no se podrá variar el orden de lanzamientos entre los jugadores de la misma pareja.

5) En igual número de tiros, pondrá en juego la bola, la pareja que se encuentre más atrasada.

6) No está permitido que los jugadores ‘toquen’ la bola hasta que el juez se encuentre presente y lo autorice.