domingo, 7 de junio de 2009

Tiru'l Palu


El tiru'l palu
consiste en dos hombres sentados en el suelo frente a frente y con las plantas de los pies en contacto. Agarrando ambos un tablón, llamado estandochu, debían tirar con fuerza de manera que resultaba ganador el que lograra levantar al contrincante del suelo.

Es un deporte propio de los días de fiesta y su origen parece estar ligado al pastoreo. Dentro de este ámbito existían otros deportes de pelea donde los palos o bastones, instrumentos indispensables en la vida diaria, eran los protagonistas como: quitarse el palo uno a otro o picar el palu, es decir, intentar romper el palo del oponente al entrechocarlos.

El Baltu


Dos luchadores se agarran pasando el brazo derecho por el hombro izquierdo del contrario y la mano izquierda bajo su axila derecha, uniendo ambas manos en la espalda de aquél. Los luchadores quedan así trabados y entonces tratarán, a través de hacer fuerza con los brazos y de mañas, de baltar, de tirar al contrario al suelo.

El baltu es una modalidad asturiana de lucha de gran antigüedad que ya aparece representada en los capiteles románicos de los siglos XI y XII.

Muy popular en las romerías donde, junto al lanzamiento de barra y las carreras, servía para poner a prueba la agilidad y fortaleza de los mozos.

Las normas son firmes y controlan la agresividad de los luchadores en todo momento.

Pase Misí

FORMA DE COMENZAR:
Por dos formas: voluntarios o sorteo


DESARROLLO DEL JUEGO. NORMAS Y REGLAS:

Se eligen dos participantes que formarán el arco por el que pasará el resto. Cada uno de estos dos elige el nombre de un color, una ciudad, un río, etc... (Por ejemplo, rojo y azul). A continuación, se cogen de las manos y las levantan simulando un puente. El resto se agarra por la cintura, formando una fila, y van pasando por debajo del puente mientras cantan la siguiente canción:

“Pase misí,

pase misá,

por la Puerta de Alcalá,

los de adelante corren mucho,

los de atrás se quedarán”.

A la voz de “se quedarán”, bajan sus brazos capturando a una/o de la fila a quien le preguntan qué color prefiere. Según la respuesta se sitúa detrás del jugador a quien pertenece dicho color.

Cuando ya han sido capturados todos los participantes, se traza una raya en el suelo, en medio de los dos equipos, y cada uno de ellos debe tirar hacia atrás intentando que el equipo contrario traspase la línea. El equipo que logre que su rival traspase la línea ganará.

viernes, 15 de mayo de 2009

Lanzamiento de Hueso de Aceituna

1.- El lanzamiento se efectuara sin canute u otro medio que no sea la boca del concursante.

2.- La distancia será medida desde la línea de disparo hasta el lugar donde se ubique el hueso.

3.- Se considera nulo todo lanzamiento que se produzca habiendo pisado la línea de disparo, teniendo el participante la posibilidad de volver a lanzar de nuevo, nunca superando los dos intentos.

4.- Se considera nulo todo lanzamiento que dé en la pierna de algún viandante o espectador, aunque en este caso el propio participante consideraría si para su propio interés solicita como válido el lanzamiento con el consiguiente beneplácito del Gran Jurado que para esta solicitud se reuniría en cónclave y decidiría.

5.-Se hará una selección previa en la que pasarán a la siguiente fase aquellos 10 concursantes que consigan los mejores lanzamientos, tanto de Infantil como de Absoluto.

6.- Los participantes que pasen la primera selección harán un nuevo lanzamiento, serán GANADORES aquellos tres que obtengan las mejores marcas.

7.- Los huesos serán de oliva MOLLAR “CHAFA” (o en su caso, olivas siempre cultivadas en CIEZA) y previamente inspeccionados minuciosamente por personal altamente cualificado.

8.- En el supuesto de que algún concursante superara la distancia de los 21'32 metros, que es nuestro récord guinness particular, la organización le nombraría gustosamente Caballero Predilecto de la Orden de los Caballeros Lanzadores de Huesos.

http://www.lanzamientohuesosdeoliva.es/spanish/inicio.html

jueves, 14 de mayo de 2009

LA LECHERA


Prueba de velocidad y resistencia. Cada atleta debe de llevar 2 lecheres, sin leche, de unos 30 - 35 kg. de peso cada una. Gana el primero en recorrer una distancia determinada o más metros en un tiempo determinado, que los demás competidores.

LA RANA



Instalada sobre una mesa o armazón de madera hay una rana de metal con la boca abierta. Dicha mesa tiene en total 9 orificios redondos donde pueden entrar las fichas. Algunos tienen un obstáculo que dificultad en la entrada de la mismas. Su estructura es :

Agujero Agujero Agujero
Agujero Rana Agujero
Puente Molinete Puente

Las partidas se juegan a 10 tiradas, donde cada jugador lanza 10 fichas por tirada. La distancia que debe haber entre el tirador y la mesa debe ser de 3,5 metros.

Se sumarán los puntos obtenidos según dónde se metan las fichas:
-Rana: 50 puntos.
-Molinete: 25 puntos.
-Puentes: 10 puntos.
-Agujeros: 5 puntos.

LOS PULSOS

Diapositiva 5
Dos personas se agarran la mano y con los codos apoyados sobre una superficie lisa (mesa, suelo) y con la mano que queda libre en la espalda (también puede existir un agarre para sujetar esta mano), tratan de doblar el brazo del rival.